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例如:血量与体力的不足、魔防过低导致被法师吃死死等

时间:2012-07-11 10:35来源:网络整理 作者:页游排行榜 点击:
在The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》的首波DLC上架之前,我就已经重练了一只帝国人盾战来迎接Dawnguard的到来。只不过之前玩这类型游戏皆是以法师为主,从未想用战士来完成所有主/副线任务,因此在游戏刚开始的撞墙期,遇到了相当多以前玩法

  在The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》的首波DLC上架之前,我就已经重练了一只帝国人盾战来迎接Dawnguard的到来。只不过之前玩这类型游戏皆是以法师为主,从未想用战士来完成所有主/副线任务,因此在游戏刚开始的撞墙期,遇到了相当多以前玩法师时都未曾遭遇过的难题,例如:血量与体力的不足、魔防过低导致被法师吃死死等,这些问题让我又花了将近40个小时的游戏时间去研究,补足战士在游戏中的先天缺陷。

  目前我所重练的帝国盾战已经33级,已经能在最高难度下顺利完成所有任务,同时不会失去整个游戏的乐趣,因此写了这篇文章与所有玩家分享,也让即将下载Dawnguard的战士们有个参考的玩法。

  注意:以下文章内容分成「极致版」与「无双版」的装备制作流程,使用无双版本装备进行主/副线任务,会大幅降低游戏的乐趣与耐玩度,仅推荐给纯粹想要炫耀或体验故事剧情的玩家;如果你想保有80%的游戏乐趣,并且还能与路上的敌人相互过上几招,建议选择极致版装备。

  极致版装备制作:

  「极致版」装备指的是能在游戏最高难度下(Master),仍能可以与路上的敌人过上几招,又不会频频被秒杀,或者是遇到法师就被法术喷到没有路可逃,却又完全不会失去游戏本身的乐趣。简单来说,极致版装备仍属於游戏既定范围内的「正常装备」,在某种程度下仍可提供一定的挑战。不过在正式解说装备的制作方法前,笔者还是要让大家回顾「The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》毁灭、召唤双修法师破百小时心路历程暨打造专属装备教学」的文章内容:其实只要是扯到「制作装备」,就绝对离不开附魔(Enchanting)、锻造(Smithing)、炼金(Alchemy)这三个技能,如果锻造没练到大师级的话,除了无法制作人人称羡的龙装(Dragon Armor)或恶魔装(Daedric Smithing)外,最後在打磨装备时所输出的数据也会比较差,因此要在大师级难度里跟人拼生死,可能你都是第一个被别人打趴的那位。除了锻造要100级之外,附魔也一定要100级,这样玩家在附上强化伤害与防御时的效果会比较突出。反倒是炼金只要练到10级,并花一点技能点数在Alchemist上,就可以用在极致版与无双版的装备上了。

  以制作恶魔装为例,首先依照上面那篇旧文章的内容,制作出项链、戒指、上衣、手套各拥有Fortify Smithing:Weapons and Armor Can Be Improved 25% Better的附魔,接着再穿上这四个装备将恶魔装拿去打磨,加上锻造大师级的附加能力的话,每样装备皆会增强约127.5%的强度;也就是说一把初始素质30点攻击力的恶魔剑(Daedric Sword),打磨後就会变成71点攻击力。当你把这些装备都打磨一轮之後,接下来的工作就是附魔。

  基本上,近战系战士在游戏中是非常吃力不讨好的职业,他不能像法师过了十级之後,学了几招魔法就可以双手一抬杀死一狗票敌人,即使完全不去加法师的血量,拼看谁法术喷得够快就行了。不过战士就没有像法师有这样的先天优势,游戏初期不是血不够就是体力不够,补足了血量跟体力的上限後,紧接着就是金币跟魔防不够,几乎大半的游戏时间都花在捡装备回去卖,不断地传送、进出门的读取时间。更让笔者感到蛋疼的是Dawnguard的内容,吸血鬼出现的频率比起本传多出数倍,光一招吸血跟冰霜攻击就能让你被秒杀。所以笔者还是建议玩家在附魔时,平均以加血加体与加法术抗性为主,提高战斗效率的同时还能被打比较不痛。

  盔甲:我拾弃了强化重甲效果,直接加上了强化生命与强化体力这二个附魔效果,反正加魔加血就是战士在附魔中最不能缺少的。

  鞋子:因为鞋子的附魔效果选择性并不多,所以战士不是附上增加单手武器伤害(One-Handed),不然就是增加双手武器伤害(Two-Handed),而另一种附魔效果则是附加体效果。

  手套:首选当然是增加单/双手武器伤害,另一个当然就是增加重甲的技能。

  头盔:所有装备中就属头盔能发挥的附魔效果最少,所以随便挑二样自己觉得可能用得到的附上去就好。

  盾牌:盾牌的附魔效果困扰了我几天,因为强化格挡(Block)与增加血量都很好用,却又碍於要补足魔法防御力,所以必须舍弃其中一样附魔效果。经过几天下来的测试後,我还是选用了增加血量与增加魔防,原因是打磨後的装甲防御值已经相当不错了,所以再去强化盾牌所能承受的伤害用处也不大,而且游戏中、後期盾牌也只是另一种攻击的武器而已,所以综观来看还是加血比较占优势。

  饰品:项链与戒指能附魔的项目就很广,几乎过半的附魔效果饰品都支援,但为了让战士能不怕法师的魔法攻击,所以其中一样附魔只能用增加魔防,另一样可选择强化装甲,或者是增加单/双手武器的伤害。

  为什麽我会舍弃强化负重(Carry Weight),主要是因为考虑到中、後期根本不会捡装备去卖,赚钱也已经不是目前最重要的工作,所以装备里就没有考虑使用强化负重。基本上,我所介绍的附魔内容参考的是以盾战为主,如果是法师或盗贼的玩家,可以将强化单手武器伤害改成强化弓术(Archery),或其它几大类的强化法术效果即可。