光荣的《大航海时代》系列为什么不做了?你有什么想说的?

时间:2020-09-07 15:48 来源:未知 编辑:admin 浏览:

我作为日式游戏在中国兴衰的见证者,拿《大航海时代》聊聊我的经历吧,我是因为什么离开,也就是光荣为何不做续作。


1、大航海1:英文、盗版,市面上能见到时,都是大航海2中文PC版玩通之后的事了。


2、大航海2:大航海2中文PC版,最早在哥们的386DX66上玩到的,他操作方向,我拿着地球仪找港口,负责按小键盘快键随时准备登陆躲台风,非常怀念。世嘉机普及后,优化船长决斗的版本增添了趣味性。外传生不逢时......过气了。


3、大航海3:带着南极星等各种翻译转件,仍旧满屏乱码。首次引入登陆探险,挺有吸引力的,可惜被乱码逼退了。这次尝试变革效果如何,我没有发言权。


4、大航海4:画面、剧情方面入手,又一次尝试变革。港口简化,感觉不是那个味道了。在我的观感上这次变革谈不上成功。


5、大航海时代ol:

【日服】的中国玩家出于感情聚集葡萄牙,国内最新锐咨询都出自葡萄牙。

【台服】中国玩家大量涌入,精华仍然聚集葡萄牙,英国的名声太占优势成为中国玩家栖息地,我第一次用空手入白刀这个名字加入台服no.1工会纵横七海(中国玩家建立)。本意只是将游戏模式摸索透彻,没打算爆肝做“魔人”。进服时我曾问过先辈:单挑,炮厉害?白厉害?先辈答:炮胜率7成。炮系练到30级,临离开台服时遭遇的一次战斗,让我恍然大悟。炮系胜率7成没错,赢的是皮毛(复活修理废几根资材)。白系胜率3成没错,赢的是筋骨(复活还剩1水手任人鱼肉)。更何况依靠经验迂回近身,白兵接舷胜率5成毫无问题。PS:国服我用老旧的“无敌船”(指耐久上限掉到新船上限一半,永远不会更旧的破船),依靠技能压制优势、走小Z字近身、大C线路近身,对炮兵胜率能做到10成.....不被爆头,侧翼挨炮,永远不可能击沉修理10级的“无敌船”。


【国服内测】巴哈姆特论坛最新资讯,六国版本(加入荷兰、法国、威尼斯)西班牙碾压的实力已经被玩家摸透,我打算玩军人,西班牙6000声望主线任务加勒比,10000声望主线任务印度,西班牙又极具诱惑力(加勒比军盖湖升级,亚马逊烧剑术)。我回顾台服感受,西班牙人气极低,害怕我的选择成为人气低落受害者.....开始疯狂攻略轰炸,重点诋毁英国、葡萄牙,暗赞西班牙(利用官网西班牙区首任版主之利,更是用诸多马甲天赋皇帝、拉文凯斯首席牧师之流发帖,结果玩爆了,西班牙人气碾压群雄,破坏平衡了始料未及)。

http://games.qq.com/a/20061018/000074.htm

新服六国同盟港原生态

http://games.qq.com/a/20061030/000337.htm

西葡领地优势对抗

http://dol.17173.com/content/2007-03-01/20070301154850256.shtml

商人排船时代


【国服公测】开服第一天,早已组织好两组人QQ语音陪我冲级(一组备选),塞维利亚近海、高报酬、少跑路军人任务内部攻略早已经发放,便于队内新手与我共享任务。飞速刷够500声望,凑出第一艘战5排浆船直奔热那亚。热那亚速刷55、702,北欧单刷,加勒比军盖湖毕业。亚马逊上陆刷剑术,亚得里亚海速射炮任务同时刷闪避、应急处理、修理、外科手术,南非开普海盆26级超级巨浪区刷操舵,双按键精灵港口安全区刷划船等。每天18小时在线,地图熟悉,经济不愁(朋友军火商、臭厨子支持),一路领先群雄,单挑按地摩擦、群殴追不上我。西班牙军联选主席我不肯耽误烧技能,给我安了个名誉主席。第一次大海战,西班牙、法国VS葡萄牙、威尼斯,争夺卡萨布兰卡,特意寻觅的战术大师充当旗舰(谁追击就逃跑扔水雷)、我剑士法式排桨负责抓旗舰(我学水雷发现)、炮术家三艘重盖伦爆头输出,无意外团体军功no.1。打赢的当天,就被葡萄牙RMB玩家无限阳光投资抢回去了,这货又一次充当西班牙公敌。


【国服毁灭】国服最大炮击数字(海武者)、最高白兵攻防(空手入白刀)军人奖项被我和朋友包揽黑珍珠船模入手、接舷相关被动技能均封顶(剑士),每天除了培育S级副官(接舷禁止对方用道具那个,主要不让对方用撤退大钟,遇见我的都爱用那个)、搜剿红名取乐、用小号商5排打劫(释放内心魔鬼)、给朋友当打手过任务、利用高技能替朋友刷任务、高划船换排飞当火车头带朋友拉货、搜捕无限阳光(葡萄牙RMB玩家,网通1西班牙公敌,单人对抗西班牙举国商人,反复压制热那亚黄金出货港,我曾多次有幸擒杀),此外没什么正事可做了,游戏内容对于军人来说已经很贫乏了......身边冒险、商人玩家感受也差不多。此时国服三个月左右刚收费不久......随后几个月的事众所周知,代理倒闭了。直至最后几经复活变成可耻的道具收费模式私服式运营......


结论:KOEI早期做单机气候不好被盗版冲击不赚钱(黑岛都倒了,KOEI不赚钱算好的),做网游又没有暴雪的实力,不断大幅度颠覆式的更新游戏内容(还眼瞎错选代理),为何还要做呢?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


说到光荣公司的游戏《大航海时代》系列,可以说是一代人的共同回忆了。该游戏风格独树一帜,是一款结合了RPG和经营元素的游戏杰作。再加上光荣一向很擅长开发历史类游戏,该游戏的历史底蕴也很深厚,比如许多宝物都有历史典故,玩家玩了这款游戏后,总会对历史和地理产生浓厚的兴趣。

好游戏总是会受到大家的欢迎,《大航海时代》系列也收获了一大批忠实粉丝。自从出了《大航海时代4》后,粉丝等了十余年的时间才等到第五代续作。然而令人失望的是,光荣竟然把第五代做了页游,并且再也没有出过该系列的续作了。


许多粉丝为此骂光荣公司不再是以前的光荣,现在沦为了二线游戏公司,做不了3A大作,只会消费经典ip氪金。探索机也觉得目前光荣公司确实想榨干《大航海时代》这个经典游戏ip的最后一点利益,应该不可能再出续集了,不过以后会不会出高清重制版很难说。

说白了光荣就是一家游戏厂商,对他们来说制作的游戏赚钱才是第一位的。之所以不再出《大航海时代》系列的续集,光荣要么觉得可能会赔钱,要么觉得没有开发其它游戏赚钱多。而目前页游《大航海时代5》仍在运营中,只要这里还能捞到钱,光荣就应该不会在续作上动心思。

我是游戏探索机,喜欢怀旧游戏的朋友点点关注!

已经开发了开始,最新一代预计是2020年发售,致敬大航海时代发售三十周年。本次作品取名《大航海时代 Origin》登陆pc,安卓及iOS,pc目前看是steam。制作开发人是三代四代五代已经online版的竹田智一,最新一代将用虚幻引擎开发。目前网络上已经有宣传片了



当年我一同学,整个暑假都在大航海三。。

因为后期设计师不断的更改到最后所有玩家只能在训练场里面玩,毫无游戏体验,以至于最后关服

因为口口声声说喜欢的人都玩盗版,人家赚不了钱,就不做续作了。

个人觉得有两种可能

第一种:公司最终仍然是以盈利为目的,在当今网游遍地的时代,想要和以前一样依靠单机游戏打开市场不是没有可能,但光荣显然没有把研发重点放在大航海上,这也就是为什么最后出来一个不伦不类的《大航海时代5》

第二种:光荣公司并没有放弃《大航海时代》这个系列,也许是在憋一个大招。如果将来有一天光荣推出《大航海时代6》,也许我们又将回到那个让人激动人心的时代。

哎,最爱的大航海2和4,太阁立志传5,信长的野望:岚世纪都一去不复返了

online最好玩,可惜国服关了

5代被做出PC网络版,然后就木有然后了。。。好像出了很多手游,也不知道是不是血统纯正,反正版权早晚都卖中国

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